実践cocos2d-x 通信編1
ポッピンゲームズジャパンの小林です。
cocos2d-x盛り上がってますね〜今月は書籍が二冊もでるのです!すごい!
松浦氏(http://blog.syuhari.jp/archives/2550)の「Cocos2d-x開発のレシピ」と、清水氏(http://tks2.net/memo/)の「cocos2d-xによるiPhone/Androidアプリプログラミングガイド」です!
続きを読むAWSでソーシャルゲームを安定運用するコツ ~Consolidated Billingとアカウント管理 編~
ポッピンゲームズ インフラ担当の吉田です。
1回目ということで、技術というよりは運用・管理の視点で投稿します。
今後は技術系の話も沢山盛り込んでいく予定ですので、ご勘弁を。。。
さて、弊社はインフラ環境にAWS(Amazon Web Services)を使っています。
国内外問わず、多くのソーシャルゲーム企業がAWSを使っていますね(Google Compute EngineやWindows Azureも頑張って欲しいところ)。その理由はざっと以下かなと思います。
続きを読むCocos2d-x JavaScript Bindings がまだ実用的でない5つの理由
ポッピンゲームズの小林です。
最近注目のcocos2d-xですが、Javascript Bindings での開発はどんなもんでしょうか。調べてみました。
結論としては、完全にJavaScriptのみでゲーム作り始めるのはまだ少し課題があるが、もう少し経てばいい感じになるかも!というところです。
以下、ver2.1.3現在での話です。cocos2d-xは開発・コミュニティともに活発なので、以下の内容も半年後には過去の話となりJavascriptBindingsが天下とってるかもしれません。
続きを読む