Poppin Games Engineer Blog

ポッピンゲームズジャパン株式会社のエンジニアのブログ。弊社製品やcocos2d-x、AWSに関する情報を中心に発信しております。

2013-05-01から1ヶ月間の記事一覧

AWSでソーシャルゲームを安定運用するコツ      ~Consolidated Billingとアカウント管理 編~

ポッピンゲームズ インフラ担当の吉田です。1回目ということで、技術というよりは運用・管理の視点で投稿します。 今後は技術系の話も沢山盛り込んでいく予定ですので、ご勘弁を。。。さて、弊社はインフラ環境にAWS(Amazon Web Services)を使っています。国…

Cocos2d-x JavaScript Bindings がまだ実用的でない5つの理由

ポッピンゲームズの小林です。最近注目のcocos2d-xですが、Javascript Bindings での開発はどんなもんでしょうか。調べてみました。 結論としては、完全にJavaScriptのみでゲーム作り始めるのはまだ少し課題があるが、もう少し経てばいい感じになるかも!と…