Poppin Games Engineer Blog

ポッピンゲームズジャパン株式会社のエンジニアのブログ。弊社製品やcocos2d-x、AWSに関する情報を中心に発信しております。

2013-01-01から1年間の記事一覧

CCLabelTTFのenableStrokeをiOS7に対応させる

ポッピンゲームズジャパンの小林です。 最近秋葉原オフィスができました!cocos2d-x.jpのイベントや忘年会にて、「ブログ見ました」と声をかけて頂く事がありまして、ありがたいことです。久しぶりの更新です。 今日は CCLabelTTF の enableStroke によるス…

cocos2d-x ver 2.1.4 が神アップデートすぎる件について

ポッピンゲームズジャパンの小林ですひっそりリリースされてた cocos2d-x ver 2.1.4がスゴイ!のでご紹介です。まずは JavaScript Bindings 関連。リリースノートのハイライトにも入ってますが、 JavaScript Bindings で XMLHttpRequest と WebSocket 対応 J…

実践cocos2d-x 通信編1

ポッピンゲームズジャパンの小林です。cocos2d-x盛り上がってますね〜今月は書籍が二冊もでるのです!すごい!松浦氏(http://blog.syuhari.jp/archives/2550)の「Cocos2d-x開発のレシピ」と、清水氏(http://tks2.net/memo/)の「cocos2d-xによるiPhone/An…

AWSでソーシャルゲームを安定運用するコツ      ~Consolidated Billingとアカウント管理 編~

ポッピンゲームズ インフラ担当の吉田です。1回目ということで、技術というよりは運用・管理の視点で投稿します。 今後は技術系の話も沢山盛り込んでいく予定ですので、ご勘弁を。。。さて、弊社はインフラ環境にAWS(Amazon Web Services)を使っています。国…

Cocos2d-x JavaScript Bindings がまだ実用的でない5つの理由

ポッピンゲームズの小林です。最近注目のcocos2d-xですが、Javascript Bindings での開発はどんなもんでしょうか。調べてみました。 結論としては、完全にJavaScriptのみでゲーム作り始めるのはまだ少し課題があるが、もう少し経てばいい感じになるかも!と…